Andebol
Geral
Todas as apostas serão resolvidas com base no resultado no fim do tempo regulamentar, não incluindo o prolongamento.
Todos os jogos devem começar à data marcada (hora local) para poder haver acção das apostas.
As partidas serão consideradas nulas em caso de adiamento ou desistência, a menos que se acorde de novo a sua realização no mesmo dia, ou conforme estipulado nas regras.
Haverá excepção no caso de anunciarmos uma hora de início incorrecta.
Apostas ao Vivo (Live-Betting)
Se o evento não for concluído, serão anuladas todas as apostas.
Os golos são considerados independentemente de serem obtidos antes ou depois de feita a aposta.
1.ª Parte (1st Half)
Abrange apenas as apostas resolvidas com base no resultado da primeira parte.
Se a partida terminar antes do intervalo, as apostas serão anuladas.
Se a partida terminar durante a segunda parte, todas as apostas relativas à primeira parte continuarão válidas. Primeira/Última Equipa a Marcar (1st/Last Team to Score)
Permite apostar na equipa que irá marcar o primeiro ou o último golo numa partida.
Se um evento terminar por abandono depois de ser marcado um golo, continuarão válidas todas as apostas em Primeira Equipa a Marcar, ao passo que as apostas em Última Equipa a Marcar serão anuladas.
Ímpar/Par (Odd/Even)
Permite apostar se se o número total de golos acumulados numa partida será somado a um número ímpar ou par.
Dupla (Double Chance)
Permite cobrir com uma aposta dois dos três resultados possíveis numa partida de andebol.
Estão disponíveis as seguintes opções:
1 ou X (1 or X) – Se o resultado for uma vitória da equipa da casa ou um empate, ganharão as apostas nesta opção.
X ou 2 (X or 2) – Seo resultado for um empate ou uma vitória da equipa visitante, ganharão as apostas nesta opção.
1 ou 2 (1 or 2) – Se o resultado for uma vitória da equipa da casa ou da equipa visitante, ganharão as apostas nesta opção.
Intervalo/Fim (Halftime/Fulltime)
Permite apostar no resultado de uma partida ao intervalo e no fim do tempo regulamentar.
Exemplo: Se escolher 1/X, aposta na equipa da casa para estar a vencer ao intervalo e num empate no fim do tempo regulamentar.
O prolongamento não conta.
Primeiro a Marcar 3/5/10/20 Golos (1st To 3/5/10/20 Goals)
Permite apostar na equipa que marcará primeiro 3/5/10/20 golos.
Para Qualificar (To Qualify)
No caso de uma equipa ser desqualificada do torneio antes da partida, e for concedida uma passagem à fase seguinte por falta de adversário, serão anuladas todas as apostas na qualificação.
Mais Golos (Most Goals)
Permite apostar em que parte serãomarcados mais golos.
Total de Pontos da Equipa (Total Team Points)
Semelhante a Acima/Abaixo (Over/Under). A vitória/derrota é determinada pelos pontos acumulados por uma equipa cotada.
Total de Golos por Jogo (Goalscorer Totals)
Permite apostar no número de golos que um jogador cotado marcará numa partida.
Total de Golos por Prova (Team Goalscorer)
Permite apostar no jogador de uma equipa cotada que marcará mais golos numa liga/torneio.
Os golos marcados no prolongamento contam.
A equipa é cotada unicamente para efeitos de referência.
No caso de dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número máximo de golos, serão anuladas as apostas nesses jogadores e outras apostas perder-se-ão.
Posição Final (Finishing Position)
Permite apostar na equipa que ficará em primeiro lugar no fim de um torneio.
Se uma ou mais equipas não iniciarem o torneio, serão anuladas todas as apostas e devolvidos os montantes apostados.
Vencedor do Grupo (Group Winner)
As apostas são resolvidas com base na posição final no grupo.




