Basquetebol
Geral
Todos os jogos devem começar à data marcada (hora local do estádio) para poder haver acção das apostas.
Haverá excepção no caso de anunciarmos uma hora de início incorrecta.
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal.
Se a equipa da casa e a equipa visitante para uma determinada partida cotada trocarem de posições, serão anuladas as apostas feitas com base na cotação original.
Nos mercados 2-way aplicam-se as regras de push, a menos que estipulado em contrário abaixo. Serão devolvidos os montantes apostados em apostas simples, enquanto no caso de apostas múltiplas/parlays, a selecção será tratada como não participante (non-runner).
Os jogos da NBA devem durar pelo menos 43 minutos, enquanto noutras ligas de basquetebol a sua duração deverá ser pelo menos 35 minutos para haver acção das apostas, a menos que estipulado em contrário nas regras.
Para efeitos de aposta, vencedores e vencidos são determinados pelo resultado final (incluindo o prolongamento), desde que o jogo tenha durado o tempo mínimo conforme especificado acima.
Na eventualidade de um jogo ser suspenso depois de ter sido jogado o tempo mínimo e não for retomado no mesmo dia, então, independentemente de o jogo ser ou não concluído numa data posterior, o resultado no momento da paragem do jogo irá determinar os resultados da aposta.
Todas as apostas no jogo incluem o prolongamento, a menos que estipulado em contrário.
Apostas ao Vivo (Live-Betting)
As apostas no jogo ao vivo incluem o prolongamento.
Os pontos são tomados em consideração independentemente de serem obtidos antes ou depois da colocação da aposta.
Apostas ao Vivo nas Partes/Períodos (Live Betting Halves/Quarter Bets)
Estas apostas não incluem o prolongamento.
1.ª Parte (1st Half)
Abrange apenas as apostas resolvidas com base no resultado da primeira parte.
As apostas serãoanuladas se a partida terminar por abandono antes do intervalo.
Se a partida terminar por abandono durante a segunda parte, todas as apostas relativas à primeira parte continuarão válidas.
2.ª Parte (2nd Half)
Abrange apenas as apostas resolvidas com base no resultado da segunda parte, incluindo o prolongamento.
1.º/2.º/3.º Período (1st/2nd/3rd Quarter)
Abrange apenas as apostas resolvidas com base no resultado de cada período.
Se o jogo terminar antes do tempo, haverá acção para os montantes apostados nos períodos desde que o período relevante tenha decorrido até ao fim.
4.º Período (4th Quarter)
Abrange apenas as apostas com base no resultado do 4.º período, não incluindo o prolongamento.
Parte/Período Mais Alto (Highest Half/Quarter)
Estas apostas não incluem o prolongamento.
Aplicam-se as regras de push.
Jogadores (Players)
É possível apostar no desempenho de um jogador cotado relativamente a um conjunto de lances, tais como pontos, ressaltos, assistências, bloqueios e lançamentos livres.
Os jogadores relevantes têm de estar "equipados" e ser chamados a jogar para haver acção das apostas. O prolongamento conta para quaisquer lances do jogador, a menos que estipulado em contrário.
Os lances do jogador individual são comparados para efeitos de aposta num confronto directo de jogadores.
Podem ser utilizadas desvantagens (handicaps), as quais são aplicadas na pontuação real de cada jogador para determinar o resultado. Aplicam-se as regras de push.
Série (Series)
As apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos (de acordo com as respectivas entidades reguladoras) não for concluído ou mudar.
Maior Avanço (Largest Lead)
Estas apostas não incluem o prolongamento.
1.º a Marcar 12/25/45 Pontos (1st to 12/25/45 Points)
Permite apostar na equipa que alcançará primeiro 12/25/45 pontos.
Primeiros Pontos (1st Scoring Play)
Permite apostar na forma como serão marcados os primeiros pontos.
% de Pontos 2/3/Lançamentos Livres (% to 2/3/Free Throw Points)
Semelhante a Acima/Abaixo (Over/Under)
A vitória/derrota é determinada pela percentagem de pontos de 2/3/lançamentos livres de uma equipa cotada.
Ímpar/Par (Odd/Even)
Permite apostar se o número total de pontos acumulados num jogo será somado a um número ímpar ou par.
Primeiro 3 Pontos (1st 3 Pointers)
Permite aposta na equipa que marcará primeiro um cesto de 3 pontos.
1.º Lançamento Livre (1st Free Throw)
Permite apostar na equipa que marcará primeiro um cesto de lançamento livre.
Total 3 Pontos (Total 3 Pointer)
Semelhante a Asiático (Asian) e Acima/Abaixo (Over/Under).
A vitória/derrota é determinada pelos cestos de 3 pontos acumulados por ambas as equipas.
Total de Faltas (Total Fouls)
Semelhante a Asiático (Asian) e Acima/Abaixo (Over/Under).
A vitória/derrota é determinada pelas faltas acumuladas por ambas as equipas.
Primeira/Última Equipa a Marcar (1st/Last Team to Score)
Permite apostar na equipa que marcará o primeiro/último cesto.
Total de Pontos da Equipa (Total Team Points)
Semelhante a Acima/Abaixo (Over/Under).
A vitória/derrota é determinada pelos pontos acumulados por uma equipa cotada.
Prolongamento (Over Time)
Permite apostar se o jogo irá ou não para prolongamento.
Para Qualificar (To Qualify)
No caso de uma equipa ser desqualificada do torneio antes da partida, e for concedida uma passagem à fase seguinte por falta de adversário, serão anuladas todas as apostas na qualificação.
Vencedor do Grupo (Group Winner)
As apostas são resolvidas com base na posição final no grupo.
Vencedor (Winner)
As apostas são resolvidas com base na posição final na liga, incluindo play-offs.
Intervalo/Fim (Halftime/Fulltime)
Permite apostar no resultado de uma partida ao intervalo e no fim do tempo regulamentar.
Exemplo: Se escolher 1/2, aposta que a equipa da casa estará a vencer ao intervalo e a equipa visitante ganhará o jogo.
Ressaltos/Assistências/Bloqueios/Recuperações (Rebounds/Assists/Blocks/Steals)
Semelhante a Asiático (Asian) e Acima/Abaixo (Over/Under).
A vitória/derrota é determinada pelo número de ressaltos/assistências/bloqueios/recuperações acumulados por ambas as equipas.
Último a Marcar no 1.º Período/1.ª Parte (Last to Score 1stQ/1stH)
Permite aposta na equipa que será a última a marcar no primeiro período/primeira parte.




