Beisebol
Geral
Todos os jogos devem começar à data marcada (hora local) para poder haver acção das apostas.
Se um jogo não começar à data de início marcada, serão anuladas todas as apostas.
Haverá excepção no caso de anunciarmos uma hora de início incorrecta.
Se um jogo for suspenso e a sua conclusão tiver lugar numa data posterior, todas as apostas serão consideradas nulas (a menos que estipulado em contrário nestas regras).
Todas as apostas incluem entradas (innings) suplementares, a menos que estipulado em contrário.
O jogo deve durar pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se a equipa da casa estiver a vencer) para haver acção das apostas, a menos que estipulado em contrário.
Nos mercados 2-way aplicam-se as regras de push, a menos que estipulado em contrário abaixo. Serão devolvidos os montantes apostados em apostas simples, enquanto no caso de apostas múltiplas/parlays, a selecção será tratada como não participante (non-runner).
Se o local de uma partida for alterado,as apostas já feitas serão válidas desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal.
Se a equipa da casa e a equipa visitante para uma determinada partida cotada trocarem de posições, serão anuladas as apostas feitas com base na cotação original.
Apostas ao Vivo (Live-Betting)
Há acção de todas as apostas independentemente das alterações ao lançamento. As entradas suplementares contam.
Apostas MLB (MLB Wagers)
Seambos os lançadores iniciais não forem exactamente os especificados aquandodacolocação da aposta, esta será considerada "sem acção".
Linha de Dinheiro (Money Line)
Permite apostar na equipa que irá vencer o jogo.
Linha de Pontos (Run Line)
A vitória/derrota é determinada pelo número de pontos (runs) acumulados por ambas as equipas, seguido da comparação com a Linha de Pontos fornecida antes do início do jogo.
Linha de Pontos -1,5 (Run Line -1.5)
Ganha se a equipa em que apostar vencer o jogo por uma diferença de pontos igual ou superior a dois.
Linha de Pontos +1,5 (Run Line +1.5)
Ganha se a equipa em que apostar vencer ou perder exactamente por 1 ponto de diferença.
Acima/Abaixo (Over/Under)
Permite apostar no número total de pontos obtidos numa partida.
Acima de 9,5 (Over 9)
A sua aposta ganha se houver mais de 9 pontos na partida.
Caso contrário, perderá o montante apostado.
Abaixo de 9,5 (Under 9)
A sua aposta ganha se houver menos de 10 pontos na partida.
Caso contrário, perderá o montante apostado.
Abaixo de 9 (Under 9)
A sua aposta ganha se houver menos de 9 pontos na partida.
Se houver exactamente 9 pontos, será devolvido o montante da aposta. Caso contrário, perderá o montante apostado.
Acima de 9 (Over 9)
A sua aposta ganha se houver mais de 9 pontos na partida.
Se houver exactamente 9 pontos, será devolvido o montante da aposta. Caso contrário, perderá o montante apostado.
1.ª Parte (5 Entradas) (1st Half (5 Innings))
Todas as apostas na primeira parte de um jogo de beisebol serão determinadas pelo resultado no fim de cinco entradas completas.
O jogo deverá durar pelo menos 5 entradas completas para haver acção das apostas.
Ímpar/Par (Odd/Even)
Permite apostar se o número total de pontos acumulados num jogo será somado aum número ímpar ou par.
O jogo deverá durar pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se a equipa da casa estiver a vencer) para haver acção das apostas.
Série (Series)
As apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos (de acordo com as respectivas entidades reguladoras) não for concluído ou mudar.
1.º a Marcar 3 Pontos (1st To 3 Runs)
Permite apostar na equipa que será a primeira a marcar 3 pontos.
Se qualquer uma das equipas marcou 3 pontos, as apostas em 1.º a Marcar 3 Pontos serão anuladas.
Primeiro/Último Home Run (1st/Last Home Run)
Permite apostar na equipa que irá marcar o primeiro/último home run.
Se um evento terminar sem ser marcado qualquer home run, todas as apostas em Primeiro/Último Home Run serão anuladas.
Se um evento terminar por abandono depois de ser marcado um home run, serão válidas todas as apostas em Primeiro Home Run, enquanto as apostas em Último Home Run serão anuladas. Se um evento terminar por abandono sem ser marcado qualquer home run, serão anuladas todas as apostas em Primeiro/Último Home Run.
Total de Pontos da Equipa (Total Team Runs)
Semelhante a Acima/Abaixo.
A vitória/derrota é determinada pelonúmero de pontos acumulados por uma equipa cotada.
O jogo deverá durar pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se a equipa da casa estiver a vencer) para haver acção das apostas.
Longo Prazo (Outright)
Apostas resolvidas com base na posição final na liga, incluindo play-offs.
Para Qualificar (To Qualify)
Na eventualidade de uma equipa ser desqualificada do torneio antes da partida, e for concedida uma passagem à fase seguinte por falta de adversário, serão anuladas todas as apostas na qualificação/conquista da taça.




